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三维角色动画制作:怎样创造出最逼真的动画角色
发布时间:2017-12-07 15:24:06| 浏览次数:
  1、Morpheme with Euphoria小工具

  Morpheme是一个动画角色的动画引擎和工具链,提供工具来标记和组织数据。它具有一套独特灵活的制作工具,良好的设计可满足动画师对实时交互控制的需求,可预览融合,过渡及逻辑。并且兼容Euphoria技术。

  角色动态生成软引擎Euphoria:利用该引擎创造出3D人物拥有的真实骨骼、肌肉,它能够依照人体工学、生物力学原理,使人物产生极为逼真的动作,并对环境产生即时反应。Euphoria可以让制作人员不必提前编排角色的反应程序,而是由动画引擎通过计算动作力度等多重变量来决定游戏中的人物模型将会如何反应,因此每次的计算结果都会有所不同。

  2、Modo 801小工具

  Modo 801是最新版本,包含动画、三维建模、雕刻和特效和渲染。Wrap, Lattice 和Bezier Deformers使得变形工具更加强劲。 Wrap Deformer大大的提高了modo的绑定组件的功能,使其可以绑定如人物角色这样的高精度模型。而Bezier Deformer 能让你更好的控制基于曲线的变形。

  更加强大的捕捉系统,新的捕捉系统增加了更多的预置效果,如捕捉到模型表面、捕捉到模型边缘、对齐捕捉等一些工具,可以根据的工作要求自动做出反应。

  3、Emotion FX 4

  Emotion FX 4是一款为动画绘制者及编程人员而设计的跨平台、多线程动画运行库和工具。可以插入到任何3D引擎、游戏或其它相关产品中。第四个更新版本中包含了一个编辑器来设置复杂的角色行为,API编程样本扩展包,允许开发者增加更多的表情和细节,包括lookat和 IK。

  4、3ds Max

  3ds Max是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II就是3ds Max来做出的特效。
 
 
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